Ejderhaler ve Titanlar: Hızlı maçlarla hızlı bir ejderha binişli MOBA
Wyrmbyte'dan Dragons and Titans, oyuncuların ejderha lordları olarak ejderhaları yönettiği hızlı tempolu bir MOBA'dır. Maçlar, on ila on beş dakikalık turlar içinde bir Titan'ı özgürleştirmek için ejderha yeteneklerini efsanevi silahlarla birleştirir, RPG tarzı yükseltmeler ve silah kilit açma ile. Paket, ejderha özelleştirmesi, silah ilerlemesi ve aktif süresi boyunca çapraz platform Unity desteği içerir. Hızlı, fantezi odaklı oturumlar ve özelleştirilebilir hava savaşları arayan MOBA oyuncuları için uygundur.
Dragons and Titans nedir?
Dragons and Titans, oyunu hava savaşlarına odaklanarak MOBA formülünü yeniden çerçeveliyor; geliştiricinin belirttiği gibi bu, oyunun tanımlayıcı bir özelliği. Öne çıkan özellik ejderha sırtında savaş; bu, pozisyonel oyunu yer zeminlerinden dikey çatışmalara ve farklı etkileşim pencerelerine kaydırıyor. Bu değişiklik, her değişimi diğer başlıklarda yaygın olan uzun kuşatma dizilerinden ziyade anlık manevralar hakkında hissettiriyor.
Çok oyunculu modu var mı?
Çok oyunculu, takım stratejisini değiştiren çeşitli rekabetçi ve işbirlikçi formatları destekliyordu. Modlar arasında
- 5v5 PvP ve 3v3 rekabetçi maçlar
- ARAM (Tüm Rastgele Tüm Orta)
- işbirliği ve tek oyunculu Bir Macera modu
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Başlık, eleştirmenler ve oyuncular tarafından olumlu bir şekilde vurgulanan net bir fantezi ejderha motifine yöneliyor; çeşitli binek tasarımları farklı oyun stillerini destekliyor. Alım, kullanıcı arayüzünü de zayıf bir nokta olarak işaret etti; arayüz eleştirisi, daha büyük MOBA rakipleriyle rekabet etmedeki zorluklarla açıkça bağlantılıydı. Bu değişim, güçlü tematik kimlik bıraktı ancak hızlı, rekabetçi anlarda netliği azalttı.
Tekrar oynanabilirliği ne kadar ve kim en çok fayda sağlıyor?
Tekrar oynanabilirlik, RPG tarzı ilerleme ve binekleri silahlarla eşleştirmenin kombinatoryal derinliği üzerine dayanıyor; bu da yeni yapılar denemeyi teşvik ediyor. İlerleme sistemleri, oyunculara maçlar arasında farklı sinerjileri test etmeleri için somut teşvikler sağlıyor. Karışık alım ve köklü başlıklardan gelen rekabet, oyunun uzun ömürlülüğünü etkiledi; bu da onu, yüklemelerle deneme yapmayı seven oyuncular için en ödüllendirici hale getirdi, uzun vadeli espor taahhütlerinden ziyade.
Bunu aktif çok oyunculu bir deneyim yerine bir tasarım referansı olarak değerlendirin
Dragons and Titans, montaj mekaniklerinin MOBA tasarımını nasıl değiştirdiğine dair ilginç bir örnektir, ancak sunucular kapatıldı ve oyun artık aktif oynama için mevcut değildir. Bu emekli durumu, değerini canlı oyundan ziyade inceleme, arşivlenmiş videolar ve tasarım merakı yönünde kaydırır. Hava savaş tasarımı ve MOBA denemeleri hayranları, aktif bir topluluğun olmamasına rağmen bunu araştırmaya değer bulacaklardır.